WordCamp Austin 2020 les participants sont ravis de leurs expériences en assistant à l’événement virtuel vendredi dernier. Ce n’était un secret pour personne que les organisateurs du camp prévoyaient d’utiliser Salles virtuelles Hubs par Mozilla pour créer un environnement unique, mais peu de gens pourraient imaginer à quel point l’expérience serait beaucoup plus interactive et personnalisée qu’un WordCamp purement basé sur Zoom.

Après avoir sélectionné un avatar personnalisé, les participants sont entrés dans le lieu à l’aide d’un casque VR ou du navigateur pour consulter les sessions ou le réseau dans la piste du couloir.

Des sessions de conférenciers et de questions-réponses ont été diffusées via Zoom, mais les organisateurs peuvent également intégrer des vidéos et des flux YouTube dans l’environnement VR autonome.

«L’expérience VR a été l’expérience WordCamp la plus réaliste que j’ai eue depuis le début des verrouillages mondiaux», a déclaré David Vogelpohl, participant et conférencier. «Vous pouvez assister à des sessions dans l’une des deux salles de présentation virtuelles en fonction de la piste que vous vouliez voir à ce moment-là. L’orateur s’est présenté sur une scène virtuelle et vous avez pu voir les autres participants regarder la présentation. »

Vogelpohl a déclaré qu’il avait apprécié son expérience en apprenant à connaître les autres dans le cadre Slack et VR. Les organisateurs ont préservé l’ambiance générale de la «piste du couloir» pour recréer ce qui est sans doute l’un des aspects les plus précieux des WordCamps en personne.

«Dans le couloir entre les salles de présentation virtuelles se trouvait un grand foyer où vous pouviez rencontrer de nouvelles personnes, repérer un ami en train de parler avec quelqu’un d’autre et vous écarter virtuellement d’une conversation de groupe pour avoir une conversation privée», a déclaré Vogelpohl.

«C’était formidable de voir des gens comme Josepha tourner autour de parler avec les participants, Josh Pollock dans un coin avec un groupe de développeurs WP avancés, et d’avoir des amis au hasard dans une conversation que j’avais avec un groupe d’autres. Bien que VR WordCamp ne remplace pas entièrement la valeur d’assister à un WordCamp en direct, la plupart des meilleures parties de la réunion et de la collaboration avec d’autres ont été capturées dans le contexte de la réalité virtuelle. »

Les interludes musicaux en direct, qui mettaient en vedette des talents de toute la communauté, ont également permis aux participants virtuels de rester connectés en attendant la prochaine session.

Dans les coulisses avec Anthony Burchell: directeur créatif du monde virtuel de WordCamp Austin

Anthony Burchell, contributeur principal de WordPress, qui a lancé un compagnie dédié à la création d’expériences artistiques et sonores XR interactives, était le directeur créatif derrière la toile de fond VR de WordCamp Austin.

«Pour WordCamp Austin, nous voulions donner aux gens quelque chose d’enthousiasmant en dehors de la webcam typique et du réseau de discussion», a déclaré Burchell. «Je pense que les événements virtuels n’utilisent pas suffisamment la couche réseau pour que les gens se sentent vraiment à un événement. J’ai vu de nombreux formats convaincants pour des événements virtuels utilisant des webcams et des salles de discussion, mais à la fin, j’ai l’impression qu’il manque un élément de présence; dans lequel les jeux vidéo et la réalité virtuelle excellent. »

La configuration du monde virtuel implique la création d’une instance auto-hébergée de Hubs Cloud, ce qui, selon Burchell, est très similaire à la complexité de la création d’un site WordPress.

«La partie la plus longue de la création d’un monde 3D pour un événement consiste à créer les ressources 3D pour l’espace», a déclaré Burchell. «Au total, j’ai diffusé 11 heures de vidéo avant l’événement pour donner un aperçu du processus.»

YouTube de Burchell playlist documente la quantité incroyable de travail qui a été consacrée à la création du lieu virtuel du WordCamp pour que les participants puissent en profiter.

«Bien qu’il ait fallu un peu de temps pour se préparer, le code et les ressources sont complètement réutilisables pour un autre événement», a déclaré Burchell. «Beaucoup de temps a été passé à essayer de rendre l’espace construit pour les objectifs du camp. Tout comme dans un vrai WordCamp, j’ai trouvé la majorité des gens qui faisaient leurs valises dans les salles de théâtre pour des présentations et qui sortaient un peu tôt pour réseauter avec des amis dans le couloir. C’était vraiment par conception! »

Burchell et les autres organisateurs ont veillé à ce que l’espace Hubs ne soit pas l’expérience visuelle principale du camp, mais plutôt une extension des activités de réseautage auxquelles les participants pouvaient participer. L’événement a eu un nombre presque identique de participants rejoignant l’espace virtuel que pour ceux qui rejoignaient les chaînes vidéo. À la fin de l’afterparty, Burchell a activé les vols pour tous les participants afin de conclure l’événement réussi:

«Avec Hubs, nous avons pu donner aux participants la possibilité de s’exprimer dans un lieu plutôt que dans une caméra et une boîte de discussion», a déclaré Burchell. «C’était incroyable de voir les caractéristiques des gens de la communauté briller à travers un avatar virtuel! Le simple fait de voir vos amis de WordCamp dans le couloir plaisanter et bavarder comme ils le feraient lors d’un événement de la vie réelle a suffi à me donner l’impression d’être transporté dans un vrai WordCamp.


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